Dev Jeux Vidéo
Unreal Engine 5 · C++ · Action-RPG
Unreal Engine 5 :
The Ultimate Game Developer CourseFormation complète au développement de jeux vidéo avec Unreal Engine 5, alliant C++ et Blueprint pour créer un Action-RPG en monde ouvert de A à Z. Cette formation couvre l'ensemble des piliers du game dev : gameplay, IA, open world, UI et polissage.
Action-RPG en monde ouvert
Développement d'un jeu de rôle d'action en monde ouvert complet, du gameplay de base jusqu'au système d'inventaire, en passant par les ennemis IA et la génération de terrain.
// QUÊTES ANNEXES
Garry's Mod - Mods serveur RP
Mods Lua personnalisés pour des serveurs roleplay - extensions de la logique de jeu, comportements NPC sur mesure et scripting côté serveur pour façonner et enrichir l'expérience RP.
Nanos World
Création d'un serveur RP avec une communauté de fans sur Nanos World - une plateforme sandbox multijoueur de nouvelle génération pensée pour le modding communautaire. Héritier spirituel de Garry's Mod, bâti sur des bases modernes avec une API de scripting complète et un moteur contemporain.
nanos.world ↗// ARBRE DE COMPÉTENCES
UE5 - Éditeur
Interface, level design, gestion des assets et organisation de projet dans Unreal Engine 5
C++ avec UE5
Programmation C++ appliquée à UE5 : classes de jeu, composants, GameplayAbility Framework
Blueprint Scripting
Scripting visuel Blueprints : logique de jeu, événements, variables, fonctions et communication entre acteurs
Personnage & Mouvement
Character Controller, déplacement, caméra, saut, animations de locomotion de base
Système de combat
Attaques au corps à corps, gestion des dégâts, hitboxes, effets de particules et retours visuels
Intelligence artificielle
Behavior Trees, Blackboard, perception IA, patrouilles, ennemis réactifs et alertes
Open World
Création de paysages, foliage procédural, biomes, world partition et streaming de monde ouvert
UI & HUD
Interface de jeu, barres de vie/stamina, système d'inventaire, menus et écrans de chargement
Animation & IK
Animation Blueprint avancé, montages d'attaque, Inverse Kinematics et animation de personnage complète
// RÉALISATIONS
Un aperçu du travail réalisé jusqu'ici dans Unreal Engine 5




// POURQUOI LE GAME DEV ?
Le développement de jeux vidéo m'a toujours attiré, sans que je m'y sois jamais pleinement donné. Après 7 ans à construire des applications web dans des secteurs variés, je me lance enfin dans ce nouvel univers avec les mêmes exigences : architecture solide, code propre et expérience utilisateur soignée - mais cette fois-ci, pour les joueurs.