CERTIFICATION UE5EN COURS
PlateformeUdemy
Démarré · Avril 2026

Formation complète au développement de jeux vidéo avec Unreal Engine 5, alliant C++ et Blueprint pour créer un Action-RPG en monde ouvert de A à Z. Cette formation couvre l'ensemble des piliers du game dev : gameplay, IA, open world, UI et polissage.

Progression du cours40%
PROJET PHARE

Action-RPG en monde ouvert

Développement d'un jeu de rôle d'action en monde ouvert complet, du gameplay de base jusqu'au système d'inventaire, en passant par les ennemis IA et la génération de terrain.

Technologies
Unreal Engine 5C++BlueprintLumenNanite

// QUÊTES ANNEXES

MODS COMMUNAUTAIRES

Garry's Mod - Mods serveur RP

Mods Lua personnalisés pour des serveurs roleplay - extensions de la logique de jeu, comportements NPC sur mesure et scripting côté serveur pour façonner et enrichir l'expérience RP.

LuaGarry's ModServer-sideRoleplay
PROJET COLLABORATIF

Nanos World

Création d'un serveur RP avec une communauté de fans sur Nanos World - une plateforme sandbox multijoueur de nouvelle génération pensée pour le modding communautaire. Héritier spirituel de Garry's Mod, bâti sur des bases modernes avec une API de scripting complète et un moteur contemporain.

nanos.world ↗
LuaNanos WorldMultiplayerSandbox

// ARBRE DE COMPÉTENCES

UE5 - Éditeur

Interface, level design, gestion des assets et organisation de projet dans Unreal Engine 5

Acquis

C++ avec UE5

Programmation C++ appliquée à UE5 : classes de jeu, composants, GameplayAbility Framework

Acquis

Blueprint Scripting

Scripting visuel Blueprints : logique de jeu, événements, variables, fonctions et communication entre acteurs

En cours

Personnage & Mouvement

Character Controller, déplacement, caméra, saut, animations de locomotion de base

En cours

Système de combat

Attaques au corps à corps, gestion des dégâts, hitboxes, effets de particules et retours visuels

Prochain objectif

Intelligence artificielle

Behavior Trees, Blackboard, perception IA, patrouilles, ennemis réactifs et alertes

Prochain objectif

Open World

Création de paysages, foliage procédural, biomes, world partition et streaming de monde ouvert

À venir

UI & HUD

Interface de jeu, barres de vie/stamina, système d'inventaire, menus et écrans de chargement

À venir

Animation & IK

Animation Blueprint avancé, montages d'attaque, Inverse Kinematics et animation de personnage complète

À venir

// RÉALISATIONS

Un aperçu du travail réalisé jusqu'ici dans Unreal Engine 5

SHOT_001
Atmosphère & Skybox

Atmosphère & Skybox

Mise en place d'une atmosphère volumétrique avec Sky Atmosphere, nuages volumétriques dynamiques et éclairage Lumen en temps réel.

Sky AtmosphereVolumetric CloudsLumen
SHOT_002
Open World - Éclairage doré

Open World - Éclairage doré

Scène stylisée avec arbres Nanite, foliage dense et éclairage Lumen chaud - ambiance forêt enchantée.

NaniteFoliageLumenStylized
SHOT_003
Open World - Vue de jour

Open World - Vue de jour

Même environnement sous un angle différent, mettant en valeur le terrain, la végétation et les ombres dynamiques en temps réel.

Open WorldLandscapeDynamic Lighting
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Cinématique Inverse - Control Rig

Cinématique Inverse - Control Rig

Mise en place du Control Rig IK - placement des pieds sur terrain irrégulier et adaptation complète des membres via le système Control Rig d'Unreal Engine.

Control RigInverse KinematicsAnimation

// POURQUOI LE GAME DEV ?

Le développement de jeux vidéo m'a toujours attiré, sans que je m'y sois jamais pleinement donné. Après 7 ans à construire des applications web dans des secteurs variés, je me lance enfin dans ce nouvel univers avec les mêmes exigences : architecture solide, code propre et expérience utilisateur soignée - mais cette fois-ci, pour les joueurs.